포켓 로그에 대한 모든 것

크로스 플랫폼 지원: 모바일 기기를 지원하여 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다.

독으로는 더시마사리가 있습니다. 바꿀 때 마다 독을 주는 독압정과 토치카등의 데미지가 있는데 라이벌의 레쿠쟈에게는 독이 안먹히는 단점이 있습니다.

잠자기 페널티를 상쇄하는 것도 이론상 가능은 한데, 유루열매처럼 잠듦에만 반응하는 것이 아니기 때문에 효율이 떨어지는 전법이다.

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좀 더 심도 깊게 들어가 엔드리스 모드에 들어서면 수많은 웨이브를 격파하며 클래식에서는 보기 힘든 귀한 아이템들을 많이 얻을 수 있으며, 이를 통해 클래식 플레이만으로는 구하기 매우 어려운 숨겨진 특성, 이로치를 다수 수집할 수 있는 등 엔드리스를 통해 보다 심층적인 수집욕을 자극할 수 있게 되어 있다. 물론 여기서 수집한 요소들은 고스란히 클래식에도 반영되어, 플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어 주는 선순환 구조를 띄고 있다.

아래 두 뽑기에 비해 중요도가 조금 묻히는 경향이 있기는 하나, 이로치 뽑기가 생각보다 효율이 좋지 않고 클래식 및 챌린지 모드 클리어를 목적으로 한다면 각종 알 기술이 더 중요해서 헤비 유저들은 전설을 어느 정도 뽑았다면 이 뽑기를 추천하는 경향을 보이고 있다. 어차피 이로치는 도주런으로 수급할 수 있기 때문.

로그라이트의 게임 방식을 차용하고 있기 때문에 한 웨이브 종료 시점마다 상점이 열리고, 랜덤하게 지급되는 아이템 중 하나를 획득할 수 있다. 많은 로그라이크 게임처럼 어떤 아이템이 등장하는지에 따라 게임 난이도 차이가 크다. 이 때문에 포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있게 되었지만, 그 대신 기존의 방식처럼 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없다.

폼 체인지 아이템 / 메가스톤 / 다이버섯: 해당하는 포켓몬들을 폼 체인지 / website 메가진화 / 거다이맥스시킬 수 있다. 소모성 진화 아이템들과 마찬가지로 기본적으로는 등장하지 않고 해당하는 포켓몬들이 있을 때에만 등장한다.

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때문에 포켓몬을 회복시키려면 반드시 배틀에서 승리해야 하며, 승리 후 돈을 사용해 포켓몬을 치료할 수 있습니다.

미진화 상태에서 융합되었을 경우 둘 다 진화가 가능하며, 진화시 타입변화가 있을 경우 동일하게 적용된다. 다만 진화를 재개하는 기능은 첫 번째 포켓몬을 기준으로 하기 때문에, 첫 번째 포켓몬이 최종 진화를 한 상황이라면 두 번째 포켓몬의 진화를 취소하거나, 혹은 진화를 멈춰둔 상태에서 융합할 경우 두 번째 포켓몬은 다시는 진화하지 못하게 되니 반드시 주의할 것.

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픽업 특성의 경우 배틀이 끝날 때마다 야생/상대 포켓몬이 들고 있던 아이템 하나를 무작위로 가져오도록 바뀌었다.

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